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原创 Java常用设计模式————享元模式

引言 享元模式,也叫蝇量模式(Flyweight Pattern)。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元模式常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。例如数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中,如果有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有,再去创建。 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,在一些不需要总是创建新对象,可以使用对象资源池时,可以从资源池中获取。这样可以降低系统内存消耗,同时提高效率。 享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池

2020-07-11 22:56:16 118

原创 Java常用设计模式————外观模式

引言 外观模式(Facade Pattern),又叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一组子系统更加易用。 一、案例分析 生活中有很多类似的案例,比如驾驶员驾驶汽车,只需要操作方向盘、档杆、离合器、刹车、油门这几个主要接口,而汽车内部的一组操作则不需要驾驶员考虑,比如驾驶员踩刹车后,车子就会停下来,而系统内部实际上通过“刹车”这一接口,经过一系列的机械传动到达刹车片。 再比如,一套豪华的家庭影院,用户只需要简单点击遥控器上的“开始”

2020-07-03 20:29:21 149

空空如也

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-12-22

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